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Nr. Thumbnail Titel Verfasser Jahr Kennz. Exemplarinformation
1 Violence - perception - video games: new directions in game research : young academics at the clash of realities 2017-2018 Violence - perception - video games: new directions in game research : young academics at the clash of realities 2017-2018 [Monographie] Alvarez Igarzábal, Federico 2019 URL/s vorhanden
2 Supercade: a visual history of the videogame age, 1971 - 1984 Supercade: a visual history of the videogame age, 1971 - 1984 [Monographie] Burnham, Van 2001   Lit.abteilungen: 4.10.3. Elektronische Kunst, Netzkunst, Videokunst (FREIHAND).
Anzahl Exemplare: 1.
3 Sound play: video games and the musical imagination Sound play: video games and the musical imagination [Monographie] Cheng, William 2013 URL/s vorhanden
4 Playing Dystopia: nightmarish worlds in video games and the player's aesthetic response Playing Dystopia: nightmarish worlds in video games and the player's aesthetic response [Monographie]
Reihe:Bild und Bit ; Volume 8Band :Volume 8
Farca, Gerald 2018 Reihenverknüpfung anzeigen für Katalogsatz 334590865334590865 URL/s vorhanden
5 Unlimited replays: video games and classical music Unlimited replays: video games and classical music [Monographie] Gibbons, William 2018 URL/s vorhanden
6 Digitale Spiele: interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik Digitale Spiele: interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik [Monographie] Hust, Christoph 2018 Reihenverknüpfung anzeigen für Katalogsatz 334607831334607831 URL/s vorhanden
7 Playable bodies: dance games and intimate media Playable bodies: dance games and intimate media [Monographie] Miller, Kiri 2017 URL/s vorhanden
8 Videospiele: Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen Videospiele: Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen [Monographie] Verlag Klaus Wagenbach [Verlag] 2022 URL/s vorhanden Lit.abteilungen: Semesterapparat Hesse Wakil.
Anzahl Exemplare: 1.
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